TRMrBrave

Turchia
Su FACEIT dal 2015 259 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TRMrBrave?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 82,5 da 259 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 259 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (184 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 259 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi appena sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 184 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 8,6+4,3 · Ø 4,3 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,46+0,18 · Ø 0,28 meglio di 88 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,97, ADR a 82,8, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −377

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −78 ELO
54 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −32 ELO
75 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −106 ELO, winrate 35 %
Il mercoledì +93 ELO, winrate 36 %

Dove TRMrBrave perde più ELO su Inferno: −78 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 275
45 % meglio di 32 %
0,72 in linea con la media
84,7 meglio di 76 %
0,99 meglio di 44 %
51 % su 356 duelli meglio di 53 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Mirage56
50 % in linea con la media
0,72 meglio di 46 %
82,5 meglio di 66 %
0,99 meglio di 43 %
51 % su 295 duelli meglio di 55 %
44 % su 25 situazioni meglio di 68 %
Inferno54
46 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 32 %
82,7 meglio di 59 %
0,94 meglio di 20 %
48 % su 263 duelli meglio di 29 %
30 % su 33 situazioni meglio di 31 %
Anubis42
45 % meglio di 30 %
0,66 meglio di 17 %
77,5 meglio di 34 %
0,89 meglio di 10 %
52 % su 224 duelli meglio di 56 %
37 % su 19 situazioni meglio di 48 %
Ancient15
60 % meglio di 79 %
0,74 meglio di 54 %
85,4 meglio di 77 %
0,99 meglio di 41 %
56 % su 63 duelli meglio di 76 %
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Cache8
38 % -
0,70 -
85,3 -
0,92-
44 % su 36 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,65 -
73,7 -
0,90-
39 % su 23 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,82 -
88,6 -
1,12-
41 % su 22 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TRMrBrave

In 259 match TRMrBrave fa 0,71 di K/R, 82,5 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,6. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 15 match. In 75 su 259 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 114 sotto 0,90. In 184 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. TRMrBrave perde più ELO su Inferno (−78 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+112 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 52 % di winrate, +26 ELO. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −377. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,97, ADR a 82,8, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 45 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.