TREYWAY--

Bulgaria
43 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TREYWAY--?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,2 da 43 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 43 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 43 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 76 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,5 %+1,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 87 %
Round con 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 43 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 26 %−10 p.p. · Ø 36 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,1−2,0 · Ø 4,1 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,08−0,18 · Ø 0,26 meglio di 5 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se TREYWAY-- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 43 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,61
AgoSetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove TREYWAY-- perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 11 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 25 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,76 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 43 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage11
73 % -
0,75 -
76,9 -
1,09-
38 % su 34 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Ancient9
44 % -
0,72 -
77,2 -
0,96-
52 % su 52 duelli -
-
Dust 27
29 % -
0,59 -
68,7 -
0,82-
36 % su 33 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis6
33 % -
0,64 -
70,0 -
0,82-
52 % su 29 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,76 -
82,1 -
1,06-
59 % su 22 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,51 -
68,6 -
0,70-
36 % su 25 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TREYWAY--

In 43 match TREYWAY-- fa 0,68 di K/R, 74,2 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 15,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. In 11 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 18 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.