TRENBOLONEZ

Turchia
Su FACEIT dal 2015 181 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TRENBOLONEZ?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 85,9 da 181 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 181 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 181 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 101 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,0−2,2 · Ø 4,2 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,08−0,21 · Ø 0,29 meglio di 2 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,0, ELO −303

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −105 ELO
49 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −129 ELO, winrate 33 %
Il giovedì −56 ELO, winrate 33 %

Dove TRENBOLONEZ perde più ELO su Mirage: −105 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,61 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 181 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % meglio di 62 %
0,83 meglio di 83 %
85,4 meglio di 71 %
1,14 meglio di 79 %
56 % su 254 duelli meglio di 76 %
39 % su 28 situazioni meglio di 53 %
Dust 241
41 % meglio di 15 %
0,78 meglio di 67 %
81,3 in linea con la media
1,04 in linea con la media
51 % su 221 duelli in linea con la media
21 % su 19 situazioni meglio di 12 %
Ancient35
66 % meglio di 88 %
0,87 meglio di 89 %
92,1 meglio di 89 %
1,19 meglio di 87 %
55 % su 167 duelli meglio di 68 %
60 % su 25 situazioni meglio di 92 %
Anubis25
44 % meglio di 24 %
0,83 meglio di 83 %
87,3 meglio di 78 %
1,11 meglio di 71 %
55 % su 133 duelli meglio di 68 %
26 % su 19 situazioni meglio di 21 %
Cache19
42 % -
0,84 -
87,3 -
1,13-
57 % su 91 duelli -
53 % su 15 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,77 -
78,0 -
1,03-
57 % su 44 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,71 -
76,1 -
0,97-
33 % su 18 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TRENBOLONEZ

In 181 match TRENBOLONEZ fa 0,82 di K/R, 85,9 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 66 % di winrate in 35 match. In 96 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 51 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. TRENBOLONEZ perde più ELO su Mirage (−105 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+56 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,0, ELO −303. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 63 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.