TPC888

USA
Su FACEIT dal 2022 225 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO ▼ 24
2.228
Picco 30 giorni: 2.252
Rank NA ▲ 358 posti
#3.899
USA #2.962 in USA
30 giorni · prima #4.257 · migliore #3.773
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TPC888?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 91,5 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (160 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 225 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 71 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 84 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 40x 4K, 1 ace in 160 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,10−0,18 · Ø 0,28 meglio di 5 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +181
= Invariato
ADR a 91,0, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −110 ELO
41 match · 39 % di winrate
Su Inferno −61 ELO
56 match · 52 % di winrate
La domenica −75 ELO, winrate 43 %

Dove TPC888 perde più ELO su Ancient: −110 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 296
54 % meglio di 60 %
0,85 meglio di 90 %
94,1 meglio di 94 %
1,16 meglio di 85 %
59 % su 649 duelli meglio di 87 %
42 % su 38 situazioni meglio di 63 %
Inferno56
52 % meglio di 43 %
0,83 meglio di 85 %
95,6 meglio di 94 %
1,11 meglio di 75 %
55 % su 382 duelli meglio di 69 %
33 % su 24 situazioni meglio di 41 %
Ancient41
39 % meglio di 12 %
0,73 meglio di 43 %
85,8 meglio di 72 %
0,94 meglio di 20 %
49 % su 259 duelli meglio di 38 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Anubis16
56 % meglio di 63 %
0,73 meglio di 46 %
80,0 meglio di 45 %
1,01 meglio di 42 %
51 % su 80 duelli in linea con la media
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Nuke13
31 % -
0,74 -
86,8 -
0,98-
49 % su 72 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TPC888

In 225 match TPC888 fa 0,81 di K/R, 91,5 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 16 match. In 105 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 70 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 40x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. TPC888 perde più ELO su Ancient (−110 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+160 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +181. In calo: K/R −0,04, Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 91,0, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 50 %, bilancio ELO +18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.