TOYOTA-chan
Cronologia nomi di TOYOTA-chan
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca TOYOTA-chan?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,22 di K/D e quindi molto sopra la media (0,99).
Impact
Punto di forza3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,90). Molto sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,48. Ultimi 3 mesi: 1,20 (all'inizio 1,27). Molto sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 97,0. Ultimi 3 mesi: 92,8 (all'inizio 97,0). Molto sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 57 %). Appena sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 52 %). Leggermente sotto la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.832. Ultimi 3 mesi: 1.742 (all'inizio 1.737).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 63 %.
Pattern
Dagli ultimi 67 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,14 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 67 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca TOYOTA-chan
In 67 match TOYOTA-chan fa 0,88 di K/R, 94,1 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Rating con 1,22. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. In media 18,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 14 match. In 38 su 67 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 15 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,48. Va meglio su al 1° match del giorno (+63 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +63 ELO. In calo: Rating −0,07, ADR −4,2, Headshot −11 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,87, ELO a 1.742. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 50 %, bilancio ELO −11.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.