TOPGUN1

Regno Unito
298 match registrati 58 match in 30 giorni
ELO ▲ 461
2.044
Picco 30 giorni: 2.044
Rank EU
#213.588
Regno Unito #3.941 in Regno Unito
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TOPGUN1?

Rating 0,93 (su 277 match) K/R 0,67 ADR 74,8 da 298 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 277 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 198 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 5,3+1,0 · Ø 4,3 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,43+0,15 · Ø 0,28 meglio di 85 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +111
= Invariato
Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 298 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −432 ELO
59 match · 37 % di winrate
Su Mirage −278 ELO
80 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −331 ELO, winrate 45 %
Il giovedì −240 ELO, winrate 37 %

Dove TOPGUN1 perde più ELO al 2° match del giorno: −432 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,80 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 298 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2106
53 % meglio di 58 %
0,66 meglio di 19 %
73,8 meglio di 19 %
0,92 meglio di 20 %
46 % su 463 duelli meglio di 26 %
35 % su 52 situazioni meglio di 44 %
Mirage80
46 % meglio di 33 %
0,66 meglio di 21 %
72,9 meglio di 18 %
0,91 meglio di 19 %
44 % su 250 duelli meglio di 17 %
33 % su 49 situazioni meglio di 36 %
Anubis43
56 % meglio di 63 %
0,70 meglio di 33 %
79,9 meglio di 49 %
0,96 meglio di 29 %
48 % su 143 duelli meglio di 33 %
32 % su 31 situazioni meglio di 34 %
Inferno34
44 % meglio di 20 %
0,66 meglio di 17 %
74,7 meglio di 17 %
0,90 meglio di 12 %
42 % su 142 duelli meglio di 10 %
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Ancient28
46 % meglio di 29 %
0,71 meglio di 37 %
76,7 meglio di 26 %
1,01 meglio di 48 %
51 % su 114 duelli in linea con la media
57 % su 21 situazioni meglio di 88 %
Cache3
67 % -
0,59 -
71,5 -
0,83-
50 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,66 -
74,8 -
0,91-
50 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TOPGUN1

In 298 match TOPGUN1 arriva a K/R 0,67 e ADR 74,8; il rating dei 277 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 15,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 43 match. In 76 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 134 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,01. TOPGUN1 perde più ELO al 2° match del giorno (−432 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Anubis (+305 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +216 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +111. In calo: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,8. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 53 %, bilancio ELO +19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.