TONNNY-_-

Polonia
Su FACEIT dal 2015 83 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TONNNY-_-?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,7 da 83 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,25 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 83 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 1 in 83 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 69 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,8+1,5 · Ø 4,3 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,47+0,19 · Ø 0,28 meglio di 90 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se TONNNY-_- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 69 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 83 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −3 ELO
22 match · 41 % di winrate

Dove TONNNY-_- perde più ELO su Ancient: −3 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,59 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 83 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient22
41 % meglio di 18 %
0,68 meglio di 22 %
76,4 meglio di 25 %
0,93 meglio di 20 %
52 % su 54 duelli meglio di 55 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Anubis15
73 % meglio di 97 %
0,77 meglio di 69 %
84,7 meglio di 71 %
1,05 meglio di 62 %
52 % su 73 duelli meglio di 56 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Dust 212
42 % -
0,75 -
84,1 -
1,07-
64 % su 39 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Mirage11
36 % -
0,63 -
70,7 -
0,90-
39 % su 33 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,69 -
74,4 -
0,99-
35 % su 20 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,75 -
86,8 -
1,07-
56 % su 39 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache5
40 % -
0,73 -
78,7 -
0,97-
25 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TONNNY-_-

In 83 match TONNNY-_- fa 0,72 di K/R, 79,7 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 15 match. In 30 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 33 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. TONNNY-_- perde più ELO su Ancient (−3 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+12 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +12 ELO. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 52 %, bilancio ELO +7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.