TOM_SHELBAN

Regno Unito
Su FACEIT dal 2021 180 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TOM_SHELBAN?

Rating 1,08 (su 164 match) K/R 0,78 ADR 84,2 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 164 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 180 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 15,6 %+2,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 96 %
Round con 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 90 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 27x 4K, 6 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 37 %
Danni utility per round 2,3−1,8 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,19−0,07 · Ø 0,26 meglio di 30 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +9,7
= Invariato
Headshot a 56 %, Winrate a 44 %
▼ Peggiorato
ELO −388

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,72). Molto sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −32 ELO
25 match · 52 % di winrate
Su Mirage −31 ELO
42 match · 31 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −42 ELO, winrate 37 %
Il lunedì −91 ELO, winrate 36 %

Dove TOM_SHELBAN perde più ELO su Ancient: −32 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,77 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
55 % meglio di 67 %
0,83 meglio di 93 %
89,7 meglio di 92 %
1,15 meglio di 92 %
58 % su 194 duelli meglio di 91 %
54 % su 13 situazioni meglio di 88 %
Mirage42
31 % meglio di 4 %
0,74 meglio di 65 %
80,0 meglio di 59 %
0,98 in linea con la media
52 % su 191 duelli meglio di 63 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Anubis37
49 % meglio di 38 %
0,77 meglio di 76 %
85,9 meglio di 83 %
1,09 meglio di 81 %
52 % su 178 duelli meglio di 58 %
41 % su 17 situazioni meglio di 58 %
Ancient25
52 % meglio di 57 %
0,72 in linea con la media
79,8 meglio di 49 %
0,99 in linea con la media
44 % su 125 duelli meglio di 16 %
25 % su 16 situazioni meglio di 19 %
Inferno15
47 % meglio di 36 %
0,84 meglio di 95 %
83,7 meglio di 73 %
1,18 meglio di 93 %
52 % su 90 duelli meglio di 59 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Nuke14
43 % -
0,84 -
83,7 -
1,13-
56 % su 75 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Cache3
0 % -
0,80 -
83,0 -
1,02-
29 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TOM_SHELBAN

In 180 match TOM_SHELBAN arriva a K/R 0,78 e ADR 84,2; il rating dei 164 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 7. In media 17,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 44 match. In 64 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 59 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 27x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. TOM_SHELBAN perde più ELO su Ancient (−32 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Anubis (+62 ELO, winrate 49 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +9,7. In calo: ELO −388. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %, Winrate a 44 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 46 %, bilancio ELO +9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.