TIMhehe

Svezia
Su FACEIT dal 2014 197 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO ▲ 221
3.273
Picco 30 giorni: 3.273
Rank EU ▲ 667 posti
#2.756
Svezia #93 in Svezia
30 giorni · prima #3.423 · migliore #2.628
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TIMhehe?

Rating 1,09 (su 159 match) K/R 0,77 ADR 85,2 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill con Zeus1 in 197 match
Kill col coltello 4 in 197 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 32x 4K, 2 ace in 128 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 6,2+2,3 · Ø 3,9 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,50+0,18 · Ø 0,32 meglio di 90 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,17, ADR +6,9, Winrate +6 p.p.
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −317

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,95
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −100 ELO
47 match · 47 % di winrate
Al 2° match del giorno −72 ELO
56 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +4 ELO, winrate 42 %
Il martedì −173 ELO, winrate 45 %

Dove TIMhehe perde più ELO su Mirage: −100 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,34 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient52
60 % meglio di 67 %
0,80 meglio di 70 %
88,3 meglio di 78 %
1,09 meglio di 60 %
52 % su 163 duelli meglio di 46 %
44 % su 27 situazioni meglio di 66 %
Mirage47
47 % meglio di 18 %
0,73 meglio di 34 %
81,3 meglio di 45 %
1,00 meglio di 27 %
53 % su 138 duelli in linea con la media
44 % su 18 situazioni meglio di 67 %
Dust 226
38 % meglio di 5 %
0,74 meglio di 41 %
80,5 meglio di 42 %
1,01 meglio di 28 %
48 % su 110 duelli meglio di 25 %
29 % su 24 situazioni meglio di 22 %
Cache24
75 % meglio di 91 %
0,78 meglio di 44 %
81,6 meglio di 31 %
1,17 meglio di 64 %
53 % su 108 duelli meglio di 39 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Nuke19
47 % meglio di 19 %
0,74 meglio di 36 %
81,0 meglio di 42 %
1,02 meglio di 28 %
49 % su 70 duelli meglio di 26 %
18 % su 11 situazioni meglio di 10 %
Inferno17
65 % meglio di 61 %
0,85 meglio di 72 %
95,7 meglio di 83 %
1,27-
56 % su 54 duelli meglio di 47 %
60 % su 5 situazioni meglio di 89 %
Anubis7
71 % -
0,86 -
97,2 -
1,28-
71 % su 17 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo3
67 % -
1,01 -
110,5 -
1,47-
64 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TIMhehe

In 197 match TIMhehe arriva a K/R 0,77 e ADR 85,2; il rating dei 159 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 24 match. In 72 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 52 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,39. TIMhehe perde più ELO su Mirage (−100 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Cache (+135 ELO, winrate 75 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,17, ADR +6,9, Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −317. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 74 %, bilancio ELO +68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.