TIK1

Argentina
Su FACEIT dal 2024 286 match registrati 76 match in 30 giorni
ELO ▼ 3
2.154
Picco 30 giorni: 2.157
Rank SA ▲ 522 posti
#4.164
Argentina #876 in Argentina
30 giorni · prima #4.686 · migliore #4.112
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 24m

Come gioca TIK1?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 90,8 da 286 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 286 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (220 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 93 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 286 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 81 %
Round con 3K 5,9 %+1,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 95 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 61x 4K, 5 ace in 220 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,42+0,13 · Ø 0,29 meglio di 83 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +216
= Invariato
Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,9, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 286 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −31 ELO
41 match · 46 % di winrate
Dal 5° match del giorno −26 ELO
41 match · 34 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −54 ELO, winrate 41 %
Il martedì −35 ELO, winrate 48 %

Dove TIK1 perde più ELO al 4° match del giorno: −31 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 38 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 286 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis88
59 % meglio di 74 %
0,85 meglio di 92 %
91,3 meglio di 92 %
1,18 meglio di 91 %
57 % su 520 duelli meglio di 83 %
33 % su 40 situazioni meglio di 35 %
Mirage75
53 % meglio di 57 %
0,86 meglio di 92 %
91,5 meglio di 90 %
1,17 meglio di 88 %
54 % su 468 duelli meglio di 68 %
40 % su 25 situazioni meglio di 56 %
Ancient56
57 % meglio di 65 %
0,89 meglio di 95 %
93,0 meglio di 91 %
1,23 meglio di 94 %
56 % su 351 duelli meglio di 75 %
35 % su 26 situazioni meglio di 44 %
Nuke53
36 % meglio di 6 %
0,82 meglio di 76 %
90,5 meglio di 84 %
1,11 meglio di 65 %
55 % su 371 duelli meglio di 62 %
38 % su 21 situazioni meglio di 48 %
Dust 25
40 % -
0,69 -
73,8 -
0,96-
36 % su 25 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TIK1

In 286 match TIK1 fa 0,85 di K/R, 90,8 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,6 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 88 match. In 158 su 286 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 69 sotto 0,90. In 220 match con valori dettagliati: 61x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. TIK1 perde più ELO al 4° match del giorno (−31 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+119 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +216. In calo: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,9, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 53 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.