TICHY2

Argentina
156 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TICHY2?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 81,0 da 156 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 156 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).

Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 70 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 38 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 93 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 16 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 156 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 64 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 22 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 45 %
4K e Ace 18x 4K, 4 ace in 138 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,8−0,2 · Ø 4,0 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,24−0,01 · Ø 0,25 meglio di 46 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se TICHY2 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 149 match negli ultimi 3 mesi e 7 prima.

Kill per round (K/R)

0,70
LugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −131 ELO
72 match · 51 % di winrate
Su Anubis −58 ELO
24 match · 54 % di winrate
Al 2° match del giorno −11 ELO
24 match · 46 % di winrate

Dove TICHY2 perde più ELO su Mirage: −131 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,79 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 156 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % meglio di 58 %
0,73 meglio di 59 %
81,3 meglio di 66 %
0,97 meglio di 47 %
47 % su 360 duelli meglio di 36 %
46 % su 26 situazioni meglio di 75 %
Anubis24
54 % meglio di 59 %
0,74 meglio di 58 %
85,0 meglio di 75 %
0,98 meglio di 46 %
58 % su 120 duelli meglio di 86 %
33 % su 9 situazioni meglio di 43 %
Dust 218
44 % meglio di 31 %
0,60 meglio di 8 %
72,5 meglio di 18 %
0,80 meglio di 4 %
54 % su 81 duelli meglio di 75 %
50 % su 4 situazioni meglio di 86 %
Ancient13
46 % -
0,67 -
80,4 -
0,91-
44 % su 72 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,74 -
83,9 -
1,00-
36 % su 72 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Cache10
70 % -
0,70 -
78,3 -
0,91-
57 % su 47 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Inferno8
75 % -
0,75 -
84,0 -
1,09-
48 % su 44 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TICHY2

In 156 match TICHY2 fa 0,71 di K/R, 81,0 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 6. In media 16,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 46 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 74 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. TICHY2 perde più ELO su Mirage (−131 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.