THEW3Y

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2020 134 match registrati 72 match in 30 giorni
ELO ▲ 107
2.504
Picco 30 giorni: 2.556
Rank EU
#52.363
Repubblica Ceca #441 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca THEW3Y?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 79,5 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 134 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 49 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 18x 4K, 5 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,29−0,01 · Ø 0,30 meglio di 48 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +10,2, Winrate +4 p.p.
= Invariato
Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,64). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −27 ELO
27 match · 44 % di winrate
Al 4° match del giorno −24 ELO
21 match · 38 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 44 %

Dove THEW3Y perde più ELO al 3° match del giorno: −27 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,73 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % meglio di 68 %
0,75 in linea con la media
79,2 meglio di 39 %
1,07 meglio di 59 %
48 % su 275 duelli meglio di 27 %
55 % su 40 situazioni meglio di 89 %
Dust 218
56 % meglio di 61 %
0,74 meglio di 47 %
80,0 meglio di 43 %
1,06 meglio di 54 %
53 % su 59 duelli meglio di 55 %
56 % su 9 situazioni meglio di 91 %
Inferno18
50 % meglio di 28 %
0,76 meglio di 49 %
78,6 meglio di 24 %
1,06 meglio di 41 %
57 % su 81 duelli meglio di 65 %
53 % su 17 situazioni meglio di 81 %
Nuke16
50 % meglio di 36 %
0,80 meglio di 65 %
82,5 in linea con la media
1,11 meglio di 63 %
47 % su 58 duelli meglio di 23 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Anubis15
53 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
83,1 meglio di 59 %
1,07 meglio di 57 %
57 % su 56 duelli meglio di 76 %
20 % su 15 situazioni meglio di 11 %
Ancient5
40 % -
0,72 -
72,5 -
1,10-
47 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca THEW3Y

In 134 match THEW3Y fa 0,75 di K/R, 79,5 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 60 match. In 60 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 40 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 18x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. THEW3Y perde più ELO al 3° match del giorno (−27 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+47 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +10,2, Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 53 %, bilancio ELO −49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.