THE-ELEVEN
Cronologia nomi di THE-ELEVEN
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca THE-ELEVEN?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (184 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).
Clutch
Punto debole1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,98 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,74.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,03.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 80,5.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 49 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 2.294.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove THE-ELEVEN perde più ELO su Dust 2: −62 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 205 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca THE-ELEVEN
In 205 match THE-ELEVEN fa 0,72 di K/R, 79,4 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 41 match. In 77 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 81 sotto 0,90. In 184 match con valori dettagliati: 21x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. THE-ELEVEN perde più ELO su Dust 2 (−62 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Anubis (+60 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −76 ELO. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 48 %, bilancio ELO +46.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.