THE-Dr

Spagna
286 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca THE-Dr?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,1 da 286 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 40 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 286 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (237 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 74 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 45 %−3 p.p. · Ø 48 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 286 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,7 %−0,3 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 40 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 57 %
4K e Ace 33x 4K, 5 ace in 237 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 89 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 54 %
Nemici flashati per round 0,32+0,05 · Ø 0,27 meglio di 63 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +647
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,6, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 286 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −73 ELO
81 match · 58 % di winrate
Su Inferno −20 ELO
37 match · 49 % di winrate
Il lunedì −80 ELO, winrate 38 %

Dove THE-Dr perde più ELO su Mirage: −73 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,00 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 286 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 284
48 % meglio di 39 %
0,68 meglio di 26 %
78,0 meglio di 40 %
0,99 meglio di 41 %
47 % su 343 duelli meglio di 31 %
45 % su 29 situazioni meglio di 71 %
Mirage81
58 % meglio di 76 %
0,72 meglio di 46 %
80,5 meglio di 55 %
1,01 in linea con la media
51 % su 364 duelli in linea con la media
48 % su 50 situazioni meglio di 79 %
Anubis37
46 % meglio di 35 %
0,64 meglio di 10 %
73,7 meglio di 18 %
0,92 meglio di 19 %
43 % su 125 duelli meglio di 12 %
24 % su 17 situazioni meglio di 18 %
Inferno37
49 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 36 %
76,7 meglio di 30 %
1,01 meglio di 43 %
50 % su 141 duelli meglio di 38 %
29 % su 24 situazioni meglio di 28 %
Ancient26
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 43 %
76,4 meglio di 31 %
1,01 meglio di 54 %
54 % su 110 duelli meglio di 71 %
42 % su 26 situazioni meglio di 63 %
Nuke19
42 % meglio di 15 %
0,74 meglio di 40 %
81,4 meglio di 48 %
1,04 meglio di 44 %
53 % su 83 duelli in linea con la media
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca THE-Dr

In 286 match THE-Dr fa 0,70 di K/R, 78,1 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. In media 15,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 81 match. In 101 su 286 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 116 sotto 0,90. In 237 match con valori dettagliati: 33x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. THE-Dr perde più ELO su Mirage (−73 ELO, winrate 58 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+87 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +87 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +647. In calo: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,6, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 53 %, bilancio ELO +38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.