TENET14

Norvegia
166 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TENET14?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 74,3 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 76 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 166 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 93 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,2−0,1 · Ø 4,3 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +11,0
= Invariato
Headshot a 48 %, Winrate a 47 %, ELO a 1.915
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,62). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −72 ELO
66 match · 47 % di winrate
Dal 5° match del giorno −27 ELO
20 match · 30 % di winrate
La domenica −61 ELO, winrate 37 %

Dove TENET14 perde più ELO su Mirage: −72 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
47 % meglio di 37 %
0,70 meglio di 37 %
75,5 meglio di 29 %
0,96 meglio di 33 %
48 % su 351 duelli meglio di 37 %
31 % su 35 situazioni meglio di 29 %
Dust 236
47 % meglio di 37 %
0,63 meglio di 9 %
69,4 meglio di 7 %
0,87 meglio di 8 %
46 % su 191 duelli meglio di 26 %
45 % su 22 situazioni meglio di 72 %
Ancient32
50 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 60 %
81,0 meglio di 52 %
1,03 meglio di 58 %
54 % su 177 duelli meglio di 67 %
50 % su 14 situazioni meglio di 77 %
Inferno23
52 % meglio di 44 %
0,67 meglio di 21 %
69,6 meglio di 5 %
0,89 meglio di 10 %
43 % su 121 duelli meglio di 13 %
40 % su 5 situazioni meglio di 57 %
Nuke5
20 % -
0,72 -
79,4 -
1,00-
55 % su 31 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis4
0 % -
0,59 -
65,2 -
0,73-
50 % su 16 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TENET14

In 166 match TENET14 fa 0,69 di K/R, 74,3 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,3. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 9. In media 15,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 52 % di winrate in 23 match. In 49 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 77 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. TENET14 perde più ELO su Mirage (−72 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Inferno (+24 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +11,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %, Winrate a 47 %, ELO a 1.915. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 50 %, bilancio ELO −36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.