TEMA_UZUMAKI

Russia
Su FACEIT dal 2021 163 match registrati 79 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TEMA_UZUMAKI?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 74,9 da 163 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−14 p.p. · Ø 39 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 163 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 147 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 1,8−2,4 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,05−0,24 · Ø 0,29 meglio di 1 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se TEMA_UZUMAKI sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 147 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,67
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,93.

Pattern

Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −24 ELO
30 match · 60 % di winrate
Al 3° match del giorno +39 ELO
22 match · 45 % di winrate
Il martedì +9 ELO, winrate 40 %

Dove TEMA_UZUMAKI perde più ELO su Anubis: −24 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,05 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 163 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % meglio di 69 %
0,73 meglio di 42 %
76,2 meglio di 23 %
1,02 meglio di 44 %
55 % su 200 duelli meglio di 71 %
15 % su 34 situazioni meglio di 5 %
Dust 242
50 % meglio di 44 %
0,70 meglio di 30 %
73,5 meglio di 15 %
0,96 meglio di 23 %
48 % su 166 duelli meglio di 31 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Anubis30
60 % meglio di 74 %
0,72 meglio di 38 %
76,9 meglio di 25 %
1,01 meglio di 40 %
57 % su 132 duelli meglio di 77 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Ancient22
50 % meglio di 42 %
0,66 meglio di 11 %
71,4 meglio di 7 %
0,90 meglio di 9 %
47 % su 78 duelli meglio di 25 %
20 % su 15 situazioni meglio di 11 %
Cache4
50 % -
0,70 -
73,6 -
0,90-
54 % su 13 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,67 -
72,8 -
0,96-
47 % su 15 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno3
100 % -
0,67 -
77,8 -
0,87-
60 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TEMA_UZUMAKI

In 163 match TEMA_UZUMAKI fa 0,71 di K/R, 74,9 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 30 match. In 53 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 74 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,36. TEMA_UZUMAKI perde più ELO su Anubis (−24 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Mirage (+96 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +148 ELO. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 54 %, bilancio ELO +125.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.