TAJ1K1STAN03

Tagikistan
Su FACEIT dal 2022 412 match registrati 132 match in 30 giorni
ELO ▲ 178
3.132
Picco 30 giorni: 3.142
Rank EU ▲ 2.677 posti
#4.825
Tagikistan #8 in Tagikistan
30 giorni · prima #7.502 · migliore #4.825
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TAJ1K1STAN03?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,3 da 412 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 412 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (349 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 412 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 71x 4K, 6 ace in 349 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,8+0,9 · Ø 3,9 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +225
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,03, ADR a 83,4, Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,76. Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 412 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −124 ELO
71 match · 49 % di winrate
Il martedì −32 ELO, winrate 49 %

Dove TAJ1K1STAN03 perde più ELO su Ancient: −124 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 412 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2132
52 % meglio di 38 %
0,77 meglio di 55 %
84,4 meglio di 61 %
1,05 meglio di 41 %
52 % su 752 duelli meglio di 47 %
39 % su 46 situazioni meglio di 49 %
Mirage80
60 % meglio di 72 %
0,75 meglio di 44 %
82,1 meglio di 49 %
1,02 meglio di 34 %
47 % su 398 duelli meglio di 19 %
29 % su 28 situazioni meglio di 20 %
Ancient71
49 % meglio di 28 %
0,75 meglio di 46 %
82,9 meglio di 53 %
1,00 meglio di 28 %
48 % su 433 duelli meglio di 24 %
31 % su 32 situazioni meglio di 30 %
Nuke53
57 % meglio di 46 %
0,75 meglio di 41 %
83,9 meglio di 58 %
1,02 meglio di 28 %
51 % su 284 duelli meglio di 37 %
34 % su 29 situazioni meglio di 36 %
Inferno43
63 % in linea con la media
0,78 in linea con la media
83,9 meglio di 47 %
1,07 meglio di 35 %
41 % su 244 duelli meglio di 3 %
44 % su 25 situazioni meglio di 62 %
Anubis19
53 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 38 %
79,1 meglio di 36 %
0,95 meglio di 16 %
47 % su 94 duelli meglio di 20 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Cache13
46 % -
0,80 -
81,4 -
1,14-
44 % su 63 duelli -
40 % su 15 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TAJ1K1STAN03

In 412 match TAJ1K1STAN03 fa 0,76 di K/R, 83,3 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 43 match. In 165 su 412 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 146 sotto 0,90. In 349 match con valori dettagliati: 71x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. TAJ1K1STAN03 perde più ELO su Ancient (−124 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Nuke (+86 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +225. In calo: Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,03, ADR a 83,4, Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 132 match, winrate 56 %, bilancio ELO +101.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.