T3me-

Finlandia
197 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca T3me-?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 77,4 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 28 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 10 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 45 %+1 p.p. · Ø 44 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi in linea con la media (3,7 %).

Round con 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,7 %0,0 p.p. · Ø 3,7 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 54 %
4K e Ace 22x 4K, 4 ace in 145 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 3,6−0,2 · Ø 3,8 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,20−0,05 · Ø 0,25 meglio di 41 %
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +4,0, Winrate +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,62). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −149 ELO
44 match · 43 % di winrate
Su Ancient −70 ELO
37 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −12 ELO, winrate 41 %
Il venerdì −26 ELO, winrate 35 %

Dove T3me- perde più ELO al 1° match del giorno: −149 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,06 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
40 % meglio di 21 %
0,60 meglio di 10 %
70,8 meglio di 19 %
0,78 meglio di 3 %
39 % su 199 duelli meglio di 7 %
48 % su 23 situazioni meglio di 74 %
Ancient37
43 % meglio di 24 %
0,75 meglio di 73 %
81,5 meglio di 70 %
1,02 meglio di 71 %
47 % su 144 duelli meglio di 38 %
35 % su 26 situazioni meglio di 48 %
Nuke33
45 % meglio di 26 %
0,68 meglio di 31 %
73,4 meglio di 25 %
0,87 meglio di 16 %
43 % su 112 duelli meglio di 17 %
39 % su 18 situazioni meglio di 54 %
Dust 225
52 % meglio di 58 %
0,70 in linea con la media
76,2 meglio di 39 %
0,91 meglio di 26 %
50 % su 121 duelli meglio di 55 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Anubis24
58 % meglio di 74 %
0,77 meglio di 82 %
86,7 meglio di 89 %
1,04 meglio di 74 %
53 % su 92 duelli meglio di 71 %
20 % su 10 situazioni meglio di 12 %
Cache14
64 % -
0,76 -
88,2 -
1,00-
55 % su 62 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,68 -
73,4 -
0,89-
54 % su 35 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo8
50 % -
0,70 -
78,9 -
0,94-
38 % su 32 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca T3me-

In 197 match T3me- fa 0,69 di K/R, 77,4 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 5. In media 15,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 51 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 103 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 22x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,94. T3me- perde più ELO al 1° match del giorno (−149 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+48 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +48 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +4,0, Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 47 %, bilancio ELO −164.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.