T1MZ_100

Germania
Su FACEIT dal 2014 117 match registrati 117 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca T1MZ_100?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 72,8 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 37 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+10 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 38 %−12 p.p. · Ø 50 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 10,4 %−3,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 5 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 117 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,90 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 91 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,90+0,61 · Ø 0,29 meglio di 99 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −101 ELO
26 match · 54 % di winrate
Su Mirage −30 ELO
25 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −3 ELO, winrate 39 %

Dove T1MZ_100 perde più ELO su Dust 2: −101 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,85 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient31
45 % meglio di 26 %
0,63 meglio di 5 %
76,3 meglio di 23 %
0,88 meglio di 6 %
46 % su 111 duelli meglio di 21 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Dust 226
54 % meglio di 60 %
0,63 meglio di 6 %
74,0 meglio di 16 %
0,88 meglio di 6 %
46 % su 106 duelli meglio di 23 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Mirage25
44 % meglio di 21 %
0,56 meglio di 1 %
66,4 meglio di 2 %
0,79 meglio di 1 %
33 % su 88 duelli meglio di 1 %
53 % su 19 situazioni meglio di 86 %
Inferno20
50 % meglio di 38 %
0,63 meglio di 5 %
72,6 meglio di 12 %
0,92 meglio di 9 %
36 % su 92 duelli meglio di 1 %
80 % su 10 situazioni meglio di 99 %
Cache13
46 % -
0,67 -
74,8 -
0,89-
62 % su 50 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca T1MZ_100

In 117 match T1MZ_100 fa 0,62 di K/R, 72,8 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,84. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,6 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 26 match. In 25 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 65 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. T1MZ_100 perde più ELO su Dust 2 (−101 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Ancient (+111 ELO, winrate 45 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +41 ELO. Ultimi 30 giorni: 117 match, winrate 48 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.