T1MZ_100
Cronologia nomi di T1MZ_100
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca T1MZ_100?
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Punto debole0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Punto di forza0,90 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Pattern
Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove T1MZ_100 perde più ELO su Dust 2: −101 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 33 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 1,85 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 117 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca T1MZ_100
In 117 match T1MZ_100 fa 0,62 di K/R, 72,8 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,84. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,6 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 26 match. In 25 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 65 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. T1MZ_100 perde più ELO su Dust 2 (−101 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Ancient (+111 ELO, winrate 45 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +41 ELO. Ultimi 30 giorni: 117 match, winrate 48 %, bilancio ELO +58.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.