T0rby

Kazakistan
Su FACEIT dal 2019 408 match registrati 127 match in 30 giorni
ELO ▲ 132
3.547
Picco 30 giorni: 3.669
Rank NA ▼ 13 posti
#28
Kazakistan #2 in Kazakistan
30 giorni · prima #15 · migliore #10
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 29m 8s

Come gioca T0rby?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,4 da 408 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 408 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (346 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (55 %).

Round con first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+1 p.p. · Ø 55 % meglio di 60 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 39 %−14 p.p. · Ø 53 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+12 p.p. · Ø 14 % meglio di 83 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 13 in 408 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sotto la media (14,6 %).

Round con 2K 14,1 %−0,5 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 53 %
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 meglio di 36 %
4K e Ace 63x 4K, 8 ace in 346 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,44+0,09 · Ø 0,35 meglio di 78 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,1, Winrate +14 p.p., ELO +387
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 408 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 −43 ELO, winrate 42 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,50 · Anubis
  3. 250° match registrato · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 408 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage196
58 % in linea con la media
0,78 meglio di 35 %
83,5 meglio di 32 %
1,10 meglio di 38 %
54 % su 885 duelli meglio di 42 %
34 % su 117 situazioni meglio di 33 %
Dust 2112
48 % meglio di 17 %
0,76 meglio di 31 %
81,4 meglio di 26 %
1,06 meglio di 25 %
55 % su 538 duelli in linea con la media
34 % su 71 situazioni meglio di 37 %
Ancient56
59 % in linea con la media
0,76 meglio di 33 %
81,8 meglio di 29 %
1,09 meglio di 40 %
53 % su 257 duelli meglio di 39 %
44 % su 39 situazioni meglio di 63 %
Anubis27
56 % meglio di 45 %
0,87 meglio di 82 %
93,4 meglio di 86 %
1,26 meglio di 86 %
56 % su 136 duelli meglio di 59 %
59 % su 17 situazioni meglio di 89 %
Nuke15
67 % meglio di 85 %
0,81 meglio di 68 %
86,2 meglio di 67 %
1,15 meglio di 72 %
61 % su 76 duelli meglio di 90 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca T0rby

In 408 match T0rby fa 0,78 di K/R, 83,4 di ADR e 1,10 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,2 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 15 match. In 203 su 408 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 117 sotto 0,90. In 346 match con valori dettagliati: 63x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. Va meglio su su Dust 2 (+214 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,1, Winrate +14 p.p., ELO +387. In calo: Headshot −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 127 match, winrate 57 %, bilancio ELO +431.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.