T0niK

USA
Su FACEIT dal 2015 92 match registrati 21 match in 30 giorni
ELO ▼ 39
2.525
Picco 30 giorni: 2.589
Rank NA ▼ 150 posti
#1.468
USA #777 in USA
30 giorni · prima #1.318 · migliore #1.283
Ultimo aggiornamento:

Come gioca T0niK?

Rating 0,95 (su 71 match) K/R 0,68 ADR 79,5 da 91 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 71 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 91 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 6,7+2,6 · Ø 4,1 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,14−0,16 · Ø 0,30 meglio di 9 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +368
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 78,7
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −17 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 0 e le 6 −31 ELO, winrate 52 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,79 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 91 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % meglio di 60 %
0,67 meglio di 15 %
76,2 meglio di 24 %
0,96 meglio di 21 %
46 % su 116 duelli meglio di 19 %
29 % su 17 situazioni meglio di 20 %
Dust 218
72 % meglio di 98 %
0,71 meglio di 32 %
86,5 meglio di 74 %
0,97-
41 % su 46 duelli meglio di 6 %
43 % su 7 situazioni meglio di 64 %
Anubis14
57 % -
0,61 -
71,5 -
0,84-
41 % su 46 duelli -
83 % su 6 situazioni -
Ancient10
40 % -
0,75 -
82,8 -
1,02-
47 % su 34 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno10
80 % -
0,65 -
87,3 -
0,95-
41 % su 32 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache6
50 % -
0,73 -
84,9 -
1,09-
57 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,66 -
67,4 -
0,82-
100 % su 3 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca T0niK

In 91 match T0niK arriva a K/R 0,68 e ADR 79,5; il rating dei 71 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,9 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 80 % di winrate in 10 match. In 21 su 71 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 30 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,08. Va meglio su su Mirage (+109 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +368. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 78,7. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.