T0man

Serbia
Su FACEIT dal 2020 370 match registrati 180 match in 30 giorni
ELO ▼ 94
3.092
Picco 30 giorni: 3.250
Rank EU ▼ 2.620 posti
#5.679
Serbia #104 in Serbia
30 giorni · prima #3.059 · migliore #3.059
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 57m 16s

Come gioca T0man?

Rating 1,00 (su 323 match) K/R 0,71 ADR 79,2 da 370 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 323 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (288 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 370 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 46x 4K, 5 ace in 288 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 5,1+1,2 · Ø 3,9 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,38+0,06 · Ø 0,32 meglio di 68 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 80,1
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 370 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −104 ELO
75 match · 44 % di winrate
Su Mirage −84 ELO
41 match · 49 % di winrate
Il martedì −107 ELO, winrate 40 %

Dove T0man perde più ELO al 2° match del giorno: −104 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 45 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 370 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient100
54 % meglio di 44 %
0,73 meglio di 35 %
80,9 meglio di 42 %
1,03 meglio di 39 %
51 % su 403 duelli meglio di 40 %
40 % su 55 situazioni meglio di 54 %
Dust 288
49 % meglio di 27 %
0,70 meglio di 23 %
79,8 meglio di 38 %
0,97 meglio di 17 %
42 % su 319 duelli meglio di 7 %
32 % su 34 situazioni meglio di 29 %
Anubis48
42 % meglio di 12 %
0,68 meglio di 17 %
77,5 meglio di 27 %
0,94 meglio di 14 %
43 % su 181 duelli meglio di 8 %
43 % su 23 situazioni meglio di 61 %
Inferno44
61 % meglio di 47 %
0,73 meglio di 28 %
78,6 meglio di 23 %
1,08 meglio di 38 %
51 % su 158 duelli meglio di 25 %
38 % su 16 situazioni meglio di 47 %
Mirage41
49 % meglio di 25 %
0,63 meglio di 4 %
70,0 meglio di 5 %
0,89 meglio di 4 %
48 % su 159 duelli meglio di 23 %
35 % su 20 situazioni meglio di 37 %
Cache31
65 % meglio di 68 %
0,77 meglio di 41 %
84,2 meglio di 43 %
1,04 meglio di 27 %
54 % su 142 duelli meglio di 45 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
83,3 -
1,04-
42 % su 36 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass5
80 % -
0,76 -
89,0 -
1,30-
46 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca T0man

In 370 match T0man arriva a K/R 0,71 e ADR 79,2; il rating dei 323 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 31 match. In 120 su 323 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 133 sotto 0,90. In 288 match con valori dettagliati: 46x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. T0man perde più ELO al 2° match del giorno (−104 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+216 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −41 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 80,1. Ultimi 30 giorni: 180 match, winrate 49 %, bilancio ELO −34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.