T0mMy-K1nG

Hong Kong
104 match registrati
ELO
2.736
Picco delle partite registrate: 2.802
Rank SEA ▼ 5 posti
#426
Hong Kong #18 in Hong Kong
30 giorni · prima #421 · migliore #403
Ultimo aggiornamento:

Come gioca T0mMy-K1nG?

Rating 1,02 (su 74 match) K/R 0,72 ADR 81,6 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 74 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 70 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 46 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,63 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 6,1+2,0 · Ø 4,1 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,63+0,33 · Ø 0,30 meglio di 98 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ADR +5,8, Headshot +3 p.p., ELO +84
= Invariato
K/R a 0,75, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −8 ELO
29 match · 52 % di winrate
Al 1° match del giorno +19 ELO
36 match · 42 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −50 ELO, winrate 40 %

Dove T0mMy-K1nG perde più ELO su Ancient: −8 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. 100° match registrato · Ancient
  3. Più kill in un match: 32 · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 1,73 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 241
49 % meglio di 36 %
0,68 meglio di 20 %
78,6 meglio di 35 %
0,99 meglio di 29 %
42 % su 89 duelli meglio di 8 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Ancient29
52 % meglio di 45 %
0,75 meglio di 46 %
83,7 meglio di 55 %
1,04 meglio di 47 %
51 % su 90 duelli meglio di 42 %
44 % su 18 situazioni meglio di 67 %
Mirage17
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 42 %
81,3 meglio di 50 %
1,01 meglio di 38 %
60 % su 43 duelli meglio di 90 %
58 % su 12 situazioni meglio di 93 %
Anubis10
70 % -
0,74 -
80,6 -
1,04-
50 % su 10 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,79 -
100,2 -
1,01-
45 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,90 -
88,2 -
1,30-
67 % su 6 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca T0mMy-K1nG

In 104 match T0mMy-K1nG arriva a K/R 0,72 e ADR 81,6; il rating dei 74 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,5 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 10 match. In 33 su 74 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 24 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. T0mMy-K1nG perde più ELO su Ancient (−8 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+51 ELO, winrate 49 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +5,8, Headshot +3 p.p., ELO +84. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Winrate a 52 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.