T0kumei
Come gioca T0kumei?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,04). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 82,4. Ultimi 3 mesi: 71,9 (all'inizio 80,3). Nettamente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 73 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 65 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.339.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove T0kumei perde più ELO al 2° match del giorno: −23 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,97 · Cache
- Più kill in un match: 28 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 119 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca T0kumei
In 119 match T0kumei fa 0,69 di K/R, 73,4 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,4. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 11 match. In 40 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 46 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. T0kumei perde più ELO al 2° match del giorno (−23 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+26 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −8,4, Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 73 %, bilancio ELO −25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.