T0SKA666
Cronologia nomi di T0SKA666
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca T0SKA666?
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).
Armi e aim
Nella media0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,74.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,03.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 82,2.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 61 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 62 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.168.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove T0SKA666 perde più ELO al 3° match del giorno: −61 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 42 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,64 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 144 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca T0SKA666
In 144 match T0SKA666 fa 0,68 di K/R, 76,5 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,93. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 21 match. In 39 su 144 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 64 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. T0SKA666 perde più ELO al 3° match del giorno (−61 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Anubis (+81 ELO, winrate 44 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +60 ELO. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 48 %, bilancio ELO +2.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.