T0M_Ax
Come gioca T0M_Ax?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (77 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,62). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 78,8. Ultimi 3 mesi: 73,9 (all'inizio 78,6). Nettamente sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 43 %). Leggermente sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 50 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.385. Ultimi 3 mesi: 1.233 (all'inizio 1.274).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %.
Pattern
Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove T0M_Ax perde più ELO su Dust 2: −3 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,80 · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 99 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca T0M_Ax
In 99 match T0M_Ax arriva a K/R 0,67 e ADR 75,0; il rating dei 78 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Rating con 0,89. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 6. In media 15,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 15 match. In 21 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 41 sotto 0,90. In 77 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,96. T0M_Ax perde più ELO su Dust 2 (−3 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−6 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,27, Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,09, ADR −4,7, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.233. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 43 %, bilancio ELO −54.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.