T-Bo

USA
114 match registrati
ELO
2.531
Picco delle ultime 113 partite: 2.844
Rank NA ▼ 20 posti
#1.436
USA #763 in USA
30 giorni · prima #1.416 · migliore #1.383
Ultimo aggiornamento:

Come gioca T-Bo?

Rating 0,99 (su 107 match) K/R 0,72 ADR 74,7 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 107 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (59 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 39 %−12 p.p. · Ø 51 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % meglio di 93 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 113 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 59 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 29 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,4, Winrate −13 p.p., ELO −294

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −39 ELO
30 match · 43 % di winrate
Su Mirage −3 ELO
26 match · 58 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −112 ELO, winrate 42 %

Dove T-Bo perde più ELO su Anubis: −39 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis30
43 % meglio di 20 %
0,75 in linea con la media
77,5 meglio di 29 %
1,02 meglio di 41 %
55 % su 141 duelli meglio di 66 %
35 % su 23 situazioni meglio di 39 %
Dust 228
61 % meglio di 79 %
0,66 meglio di 13 %
69,5 meglio di 4 %
0,96 meglio di 20 %
49 % su 133 duelli meglio di 34 %
7 % su 14 situazioni meglio di 2 %
Mirage26
58 % meglio di 72 %
0,80 meglio di 73 %
80,7 meglio di 47 %
1,10 meglio di 68 %
59 % su 126 duelli meglio di 87 %
22 % su 18 situazioni meglio di 8 %
Cache10
40 % -
0,63 -
66,9 -
0,83-
36 % su 33 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,66 -
72,6 -
0,91-
48 % su 33 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,65 -
64,3 -
0,80-
47 % su 19 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,56 -
63,1 -
0,78-
50 % su 16 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca T-Bo

In 113 match T-Bo arriva a K/R 0,72 e ADR 74,7; il rating dei 107 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 28 match. In 38 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 50 sotto 0,90. In 59 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. T-Bo perde più ELO su Anubis (−39 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+50 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,4, Winrate −13 p.p., ELO −294.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.