T-1OOO

Argentina
Su FACEIT dal 2016 463 match registrati 160 match in 30 giorni
ELO ▼ 14
2.679
Picco 30 giorni: 2.804
Rank SA ▼ 27 posti
#584
Argentina #104 in Argentina
30 giorni · prima #557 · migliore #425
Ultimo aggiornamento:

Come gioca T-1OOO?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 85,4 da 463 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 463 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (381 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 31 %+19 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 14 in 463 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 92 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 83x 4K, 12 ace in 381 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,46+0,16 · Ø 0,30 meglio di 87 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +4 p.p., ELO +75
= Invariato
Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,78). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 463 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −237 ELO
74 match · 42 % di winrate
Su Nuke −94 ELO
65 match · 54 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +42 ELO, winrate 48 %
Il martedì −27 ELO, winrate 47 %

Dove T-1OOO perde più ELO al 2° match del giorno: −237 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,86 · Dust 2
  4. Più kill in un match: 51 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 463 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2175
50 % meglio di 40 %
0,88 meglio di 93 %
90,1 meglio di 84 %
1,26 meglio di 94 %
60 % su 890 duelli meglio di 88 %
41 % su 119 situazioni meglio di 59 %
Cache72
56 % -
0,82 -
81,5 -
1,19-
64 % su 259 duelli -
39 % su 70 situazioni -
Nuke65
54 % in linea con la media
0,87 meglio di 85 %
88,0 meglio di 74 %
1,22 meglio di 86 %
58 % su 287 duelli meglio di 76 %
38 % su 45 situazioni meglio di 45 %
Ancient63
54 % meglio di 53 %
0,75 meglio di 46 %
75,4 meglio di 17 %
1,07 meglio di 56 %
54 % su 211 duelli meglio di 59 %
29 % su 49 situazioni meglio di 25 %
Inferno57
60 % meglio di 58 %
0,84 meglio di 74 %
87,3 meglio di 60 %
1,22 meglio di 79 %
59 % su 273 duelli meglio di 76 %
44 % su 34 situazioni meglio di 66 %
Anubis16
69 % meglio di 93 %
0,84 meglio di 87 %
83,9 meglio di 63 %
1,23 meglio di 92 %
52 % su 73 duelli in linea con la media
67 % su 9 situazioni meglio di 96 %
Mirage13
38 % -
0,72 -
74,8 -
0,98-
46 % su 67 duelli -
22 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca T-1OOO

In 463 match T-1OOO fa 0,84 di K/R, 85,4 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: K/D con 1,25. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 16 match. In 263 su 463 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 108 sotto 0,90. In 381 match con valori dettagliati: 83x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,26. T-1OOO perde più ELO al 2° match del giorno (−237 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+154 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +154 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +4 p.p., ELO +75. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 160 match, winrate 54 %, bilancio ELO +102.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.