Sznajder1908

Trinidad e Tobago
211 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▲ 338
2.040
Picco 30 giorni: 2.040
Rank EU
#216.302
Trinidad e Tobago #136 in Trinidad e Tobago
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sznajder1908?

Rating 1,29 (su 210 match) K/R 0,92 ADR 95,5 da 211 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,29
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 210 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 38 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (190 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,6+1,0 · Ø 1,6 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,31 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 81 %
K/D 1,31+0,31 · Ø 1,00 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 8 in 211 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 16,9 %+3,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,5 %+2,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 99 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 meglio di 98 %
4K e Ace 61x 4K, 10 ace in 190 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 6,2+1,9 · Ø 4,3 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 18 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +209
= Invariato
K/R a 0,92, Rating a 1,29, ADR a 95,7
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,00
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi invariato a 0,92. Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −42 ELO
38 match · 45 % di winrate
Su Inferno −23 ELO
31 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +48 ELO, winrate 41 %
Il martedì +27 ELO, winrate 42 %

Dove Sznajder1908 perde più ELO su Cache: −42 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,85 · Anubis
  3. Più kill in un match: 46 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 211 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis41
51 % meglio di 47 %
0,89 meglio di 95 %
93,9 meglio di 94 %
1,30 meglio di 98 %
56 % su 241 duelli meglio di 77 %
52 % su 42 situazioni meglio di 84 %
Nuke39
67 % meglio di 85 %
1,04 meglio di 99 %
105,1 meglio di 99 %
1,43 meglio di 99 %
66 % su 210 duelli meglio di 97 %
59 % su 32 situazioni meglio di 87 %
Cache38
45 % -
0,96 -
96,7 -
1,36-
57 % su 151 duelli -
38 % su 29 situazioni -
Inferno31
45 % meglio di 23 %
0,95 meglio di 98 %
99,9 meglio di 98 %
1,36 meglio di 99 %
56 % su 147 duelli meglio di 70 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Mirage19
32 % meglio di 5 %
0,69 meglio di 32 %
77,2 meglio di 37 %
0,92 meglio di 21 %
46 % su 72 duelli meglio di 26 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Vertigo17
59 % -
0,97 -
100,1 -
1,33-
58 % su 73 duelli -
48 % su 21 situazioni -
Dust 214
29 % -
0,87 -
89,7 -
1,19-
54 % su 70 duelli -
10 % su 10 situazioni -
Ancient12
25 % -
0,75 -
83,0 -
1,00-
57 % su 77 duelli -
75 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sznajder1908

In 211 match Sznajder1908 arriva a K/R 0,92 e ADR 95,5; il rating dei 210 match con rating è di 1,29. Punto di forza: Rating con 1,29. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. In media 20,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 39 match. In 137 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 46 sotto 0,90. In 190 match con valori dettagliati: 61x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,39. Sznajder1908 perde più ELO su Cache (−42 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+66 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +209. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,92, Rating a 1,29, ADR a 95,7. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 59 %, bilancio ELO +14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.