Sznajder1908
Come gioca Sznajder1908?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (190 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,31 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi invariato a 0,92. Molto sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,39. Ultimi 3 mesi: 1,29 (all'inizio 1,31). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 102,2. Ultimi 3 mesi: 95,7 (all'inizio 93,5). Molto sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 46 %). Appena sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 78 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 52 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.933. Ultimi 3 mesi: 1.882 (all'inizio 1.673).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 63 %.
Pattern
Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Sznajder1908 perde più ELO su Cache: −42 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 211 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Sznajder1908
In 211 match Sznajder1908 arriva a K/R 0,92 e ADR 95,5; il rating dei 210 match con rating è di 1,29. Punto di forza: Rating con 1,29. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. In media 20,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 39 match. In 137 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 46 sotto 0,90. In 190 match con valori dettagliati: 61x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,39. Sznajder1908 perde più ELO su Cache (−42 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+66 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +209. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,92, Rating a 1,29, ADR a 95,7. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 59 %, bilancio ELO +14.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.