SznT-
Come gioca SznT-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto di forza7,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,88). Leggermente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 75,5. Ultimi 3 mesi: 73,8 (all'inizio 72,4). Nettamente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 44 %). In linea con la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 45 %). In linea con la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.789. Ultimi 3 mesi: 1.696 (all'inizio 1.760).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SznT- perde più ELO su Dust 2: −89 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 38 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,76 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 142 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SznT-
In 142 match SznT- fa 0,67 di K/R, 73,4 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 14,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 32 match. In 49 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 62 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. SznT- perde più ELO su Dust 2 (−89 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Inferno (+28 ELO, winrate 44 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −65 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,08, Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −64. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,8. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.