SznT-

Ungheria
143 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SznT-?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,4 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 35 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 9 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 93 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 44 %+8 p.p. · Ø 36 % meglio di 96 %
Danni utility per round 7,2+3,0 · Ø 4,2 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,24−0,03 · Ø 0,27 meglio di 44 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,08, Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
ADR a 73,8
▼ Peggiorato
ELO −64

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −89 ELO
20 match · 50 % di winrate
Su Mirage −56 ELO
32 match · 53 % di winrate
Il martedì −31 ELO, winrate 42 %

Dove SznT- perde più ELO su Dust 2: −89 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,76 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % meglio di 61 %
0,67 meglio di 22 %
73,5 meglio di 19 %
0,95 meglio di 29 %
47 % su 114 duelli meglio di 31 %
21 % su 14 situazioni meglio di 10 %
Ancient28
50 % in linea con la media
0,65 meglio di 11 %
69,8 meglio di 6 %
0,89 meglio di 12 %
45 % su 97 duelli meglio di 20 %
27 % su 15 situazioni meglio di 24 %
Inferno27
44 % meglio di 24 %
0,67 meglio di 28 %
74,8 meglio di 24 %
0,95 meglio di 31 %
49 % su 115 duelli meglio di 43 %
41 % su 17 situazioni meglio di 58 %
Dust 220
50 % in linea con la media
0,63 meglio di 10 %
70,7 meglio di 10 %
0,90 meglio di 15 %
37 % su 59 duelli meglio di 3 %
44 % su 9 situazioni meglio di 65 %
Anubis19
32 % meglio di 4 %
0,67 meglio di 22 %
74,6 meglio di 21 %
0,95 meglio di 27 %
49 % su 53 duelli meglio di 42 %
47 % su 17 situazioni meglio di 75 %
Cache10
50 % -
0,71 -
74,6 -
0,98-
50 % su 24 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,82 -
86,8 -
1,16-
53 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SznT-

In 142 match SznT- fa 0,67 di K/R, 73,4 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 14,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 32 match. In 49 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 62 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. SznT- perde più ELO su Dust 2 (−89 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Inferno (+28 ELO, winrate 44 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −65 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,08, Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −64. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,8. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.