Szefik___

Polonia
242 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Szefik___?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 76,1 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (185 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 43 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 242 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 41 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 185 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 25 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,25−0,01 · Ø 0,26 meglio di 49 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +217
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 76,7
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −155 ELO
27 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −79 ELO
48 match · 44 % di winrate
Il venerdì −64 ELO, winrate 38 %

Dove Szefik___ perde più ELO su Anubis: −155 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,99 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
52 % meglio di 57 %
0,70 meglio di 43 %
74,8 meglio di 31 %
0,98 in linea con la media
53 % su 292 duelli meglio di 69 %
30 % su 53 situazioni meglio di 30 %
Dust 248
44 % meglio di 29 %
0,67 meglio di 27 %
72,6 meglio di 18 %
0,95 meglio di 32 %
47 % su 165 duelli meglio di 32 %
44 % su 34 situazioni meglio di 67 %
Nuke43
56 % meglio di 64 %
0,79 meglio di 74 %
81,2 meglio di 52 %
1,10 meglio di 75 %
53 % su 158 duelli meglio di 65 %
50 % su 34 situazioni meglio di 79 %
Ancient27
63 % meglio di 87 %
0,77 meglio di 73 %
82,8 meglio di 67 %
1,07 meglio di 78 %
57 % su 104 duelli meglio di 86 %
39 % su 28 situazioni meglio di 53 %
Anubis27
48 % meglio di 37 %
0,70 meglio di 41 %
71,8 meglio di 10 %
0,96 meglio di 35 %
43 % su 68 duelli meglio di 10 %
37 % su 27 situazioni meglio di 43 %
Vertigo7
43 % -
0,80 -
84,1 -
1,07-
57 % su 23 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache6
50 % -
0,67 -
71,0 -
0,98-
33 % su 15 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,58 -
59,4 -
0,82-
55 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Szefik___

In 242 match Szefik___ fa 0,72 di K/R, 76,1 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 7. In media 15,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 27 match. In 91 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 91 sotto 0,90. In 185 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. Szefik___ perde più ELO su Anubis (−155 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Nuke (+282 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +199 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +217. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 76,7. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 49 %, bilancio ELO +11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.