Szandra

Austria
Su FACEIT dal 2023 403 match registrati 117 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Szandra?

Rating 1,01 (su 380 match) K/R 0,73 ADR 76,5 da 403 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 380 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (303 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 57 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 47x 4K, 5 ace in 303 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,01 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 1,7−2,5 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,01−0,27 · Ø 0,28 meglio di 1 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ELO +660
= Invariato
Rating a 1,02, ADR a 77,1, Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 403 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −63 ELO
74 match · 51 % di winrate
Al 2° match del giorno −30 ELO
64 match · 34 % di winrate
Il giovedì −20 ELO, winrate 46 %

Dove Szandra perde più ELO su Ancient: −63 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,55 · Nuke
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 403 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 294
53 % meglio di 56 %
0,73 meglio di 45 %
76,2 meglio di 26 %
1,05 meglio di 56 %
46 % su 270 duelli meglio di 22 %
36 % su 58 situazioni meglio di 47 %
Inferno90
58 % meglio di 65 %
0,75 meglio di 62 %
76,0 meglio di 27 %
1,08 meglio di 67 %
51 % su 229 duelli meglio di 45 %
25 % su 65 situazioni meglio di 21 %
Ancient74
51 % meglio di 49 %
0,74 in linea con la media
78,3 meglio di 32 %
1,01 meglio di 42 %
55 % su 242 duelli meglio di 70 %
49 % su 37 situazioni meglio di 74 %
Mirage48
42 % meglio di 18 %
0,66 meglio di 16 %
73,6 meglio di 18 %
0,89 meglio di 11 %
51 % su 138 duelli in linea con la media
47 % su 30 situazioni meglio di 74 %
Nuke37
65 % meglio di 80 %
0,79 meglio di 61 %
83,9 meglio di 56 %
1,07 meglio di 53 %
56 % su 112 duelli meglio di 67 %
31 % su 16 situazioni meglio di 27 %
Anubis30
60 % meglio di 79 %
0,72 meglio di 41 %
75,3 meglio di 20 %
1,00 meglio di 39 %
47 % su 74 duelli meglio di 25 %
44 % su 18 situazioni meglio di 69 %
Cache28
50 % -
0,65 -
71,1 -
0,89-
49 % su 72 duelli -
36 % su 14 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Szandra

In 403 match Szandra arriva a K/R 0,73 e ADR 76,5; il rating dei 380 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,4 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 37 match. In 139 su 380 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 138 sotto 0,90. In 303 match con valori dettagliati: 47x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. Szandra perde più ELO su Ancient (−63 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Nuke (+54 ELO, winrate 65 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ELO +660. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,02, ADR a 77,1, Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 117 match, winrate 49 %, bilancio ELO −82.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.