Syzhen

Regno Unito
175 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Syzhen?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 82,5 da 175 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 175 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+7 p.p. · Ø 41 % meglio di 90 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 175 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 39 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 19x 4K, 0 ace in 111 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 43 %+9 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 5,2+1,2 · Ø 4,0 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,37+0,06 · Ø 0,31 meglio di 70 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +253
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,80). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −210 ELO
37 match · 43 % di winrate
Su Mirage −84 ELO
67 match · 49 % di winrate
Su Anubis −60 ELO
38 match · 50 % di winrate

Dove Syzhen perde più ELO su Ancient: −210 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 175 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % meglio di 31 %
0,76 in linea con la media
84,2 meglio di 61 %
1,09 meglio di 62 %
53 % su 285 duelli meglio di 55 %
43 % su 40 situazioni meglio di 65 %
Anubis38
50 % meglio di 36 %
0,76 meglio di 54 %
84,8 meglio di 66 %
1,07 meglio di 55 %
53 % su 182 duelli meglio di 54 %
68 % su 22 situazioni meglio di 97 %
Ancient37
43 % meglio di 17 %
0,72 meglio di 33 %
78,1 meglio di 28 %
1,05 in linea con la media
41 % su 117 duelli meglio di 5 %
42 % su 19 situazioni meglio di 59 %
Nuke15
67 % meglio di 82 %
0,82 meglio di 72 %
87,8 meglio di 73 %
1,16 meglio di 73 %
63 % su 83 duelli meglio di 93 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Cache9
67 % -
0,77 -
90,3 -
1,12-
57 % su 47 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Dust 24
75 % -
0,55 -
63,5 -
0,86-
31 % su 13 duelli -
-
Inferno3
100 % -
0,51 -
51,1 -
0,90-
0 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Syzhen

In 175 match Syzhen fa 0,75 di K/R, 82,5 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 15 match. In 74 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 53 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 19x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. Syzhen perde più ELO su Ancient (−210 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+179 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +253. In calo: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,4. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.