Swordbit_IVA

Russia
143 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Swordbit_IVA?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 76,7 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 143 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 29 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 49 %+4 p.p. · Ø 45 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 143 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,4 %−0,6 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 39 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 46 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 1,8−2,3 · Ø 4,1 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,15−0,11 · Ø 0,26 meglio di 23 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
ELO +104
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 75,7, Winrate a 40 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −74 ELO
40 match · 43 % di winrate
Al 3° match del giorno +5 ELO
21 match · 24 % di winrate
Il martedì −32 ELO, winrate 31 %

Dove Swordbit_IVA perde più ELO su Mirage: −74 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,85 · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % meglio di 27 %
0,73 meglio di 58 %
79,8 meglio di 55 %
0,98 meglio di 48 %
55 % su 199 duelli meglio di 82 %
35 % su 23 situazioni meglio di 44 %
Dust 230
43 % meglio di 27 %
0,67 meglio di 27 %
77,5 meglio di 41 %
0,93 meglio di 29 %
45 % su 145 duelli meglio di 24 %
33 % su 15 situazioni meglio di 40 %
Anubis23
43 % meglio di 24 %
0,66 meglio di 26 %
73,0 meglio di 21 %
0,90 meglio di 21 %
50 % su 112 duelli meglio di 52 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Nuke17
24 % meglio di 1 %
0,70 meglio di 34 %
76,0 meglio di 33 %
0,92 meglio di 24 %
49 % su 81 duelli meglio di 43 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Ancient16
31 % meglio di 5 %
0,68 meglio di 32 %
72,9 meglio di 17 %
0,90 meglio di 21 %
41 % su 93 duelli meglio di 8 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Cache11
55 % -
0,76 -
78,9 -
1,09-
44 % su 50 duelli -
64 % su 11 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,70 -
75,5 -
0,97-
43 % su 35 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Swordbit_IVA

In 143 match Swordbit_IVA fa 0,70 di K/R, 76,7 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 6. In media 15,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 55 % di winrate in 11 match. In 40 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 67 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Swordbit_IVA perde più ELO su Mirage (−74 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+164 ELO, winrate 43 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +104. In calo: Rating −0,06, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 75,7, Winrate a 40 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.