Swerve184

Australia
Su FACEIT dal 2018 348 match registrati 69 match in 30 giorni
ELO ▼ 27
2.455
Picco 30 giorni: 2.659
Rank OCE ▼ 10 posti
#317
Australia #178 in Australia
30 giorni · prima #307 · migliore #227
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Swerve184?

Rating 1,04 (su 340 match) K/R 0,75 ADR 84,1 da 348 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 340 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (271 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,2 dalle ultime 340
Kill col coltello 4 in 340 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 52x 4K, 7 ace in 271 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 6,3+2,1 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,45+0,16 · Ø 0,29 meglio di 87 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +212
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,7, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,79). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 340 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −177 ELO
56 match · 45 % di winrate
Su Inferno −115 ELO
37 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −187 ELO, winrate 40 %
Il martedì −133 ELO, winrate 42 %

Dove Swerve184 perde più ELO al 3° match del giorno: −177 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,67 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 340 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % meglio di 30 %
0,68 meglio di 21 %
77,8 meglio di 32 %
0,94 meglio di 20 %
51 % su 295 duelli in linea con la media
29 % su 35 situazioni meglio di 24 %
Anubis59
59 % meglio di 70 %
0,82 meglio di 80 %
89,6 meglio di 85 %
1,14 meglio di 78 %
54 % su 295 duelli meglio di 63 %
43 % su 44 situazioni meglio di 60 %
Cache53
57 % -
0,81 -
92,4 -
1,12-
55 % su 248 duelli -
71 % su 24 situazioni -
Ancient44
57 % meglio di 68 %
0,73 meglio di 42 %
82,3 meglio di 52 %
1,01 meglio di 42 %
45 % su 246 duelli meglio di 16 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Dust 240
43 % meglio di 20 %
0,66 meglio di 13 %
76,1 meglio di 25 %
0,92 meglio di 13 %
39 % su 168 duelli meglio di 4 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Inferno37
43 % meglio di 17 %
0,76 meglio di 54 %
82,9 meglio di 52 %
1,07 meglio di 52 %
47 % su 186 duelli meglio di 19 %
67 % su 18 situazioni meglio di 96 %
Nuke34
41 % meglio di 12 %
0,78 meglio di 58 %
86,6 meglio di 69 %
1,07 meglio di 53 %
54 % su 123 duelli meglio di 57 %
58 % su 19 situazioni meglio di 87 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Swerve184

In 348 match Swerve184 arriva a K/R 0,75 e ADR 84,1; il rating dei 340 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 59 match. In 130 su 340 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 119 sotto 0,90. In 271 match con valori dettagliati: 52x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. Swerve184 perde più ELO al 3° match del giorno (−177 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+136 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +212. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,7, Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 48 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.