Sweetyy--

Mongolia
81 match registrati
ELO
1.675
Picco delle ultime 81 partite: 1.814
Rank SEA ▼ 5.239 posti
#13.867
30 giorni · prima #8.628 · migliore #8.628
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sweetyy--?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 86,6 da 81 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 81 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+14 p.p. · Ø 38 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 81 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 84 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 meglio di 97 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 81 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi appena sopra la media (36 %).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,32+0,05 · Ø 0,27 meglio di 65 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Pattern

Dagli ultimi 81 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +76 ELO
38 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +79 ELO, winrate 49 %

Dove Sweetyy-- perde più ELO dal 5° match del giorno: +76 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,68 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 81 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % meglio di 75 %
0,76 meglio di 67 %
87,7 meglio di 85 %
1,06 meglio di 68 %
51 % su 129 duelli in linea con la media
59 % su 17 situazioni meglio di 93 %
Dust 217
53 % meglio di 59 %
0,76 meglio di 67 %
86,8 meglio di 82 %
1,03 meglio di 57 %
58 % su 81 duelli meglio di 87 %
29 % su 14 situazioni meglio di 23 %
Ancient12
67 % -
0,87 -
94,5 -
1,18-
52 % su 42 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,70 -
84,8 -
1,02-
41 % su 41 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,77 -
83,2 -
1,04-
54 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
75 % -
0,72 -
76,2 -
1,08-
25 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,78 -
87,3 -
1,05-
47 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sweetyy--

In 81 match Sweetyy-- fa 0,76 di K/R, 86,6 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 52 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. In media 16,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 12 match. In 36 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 23 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Sweetyy-- perde più ELO dal 5° match del giorno (+76 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+105 ELO, winrate 57 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.