SweatyLee

Germania
68 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SweatyLee?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 80,8 da 68 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 68 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (66 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 68 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 8x 4K, 2 ace in 66 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 94 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,11−0,16 · Ø 0,27 meglio di 10 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se SweatyLee sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 68 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,76
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 68 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −99 ELO
26 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −126 ELO, winrate 44 %

Dove SweatyLee perde più ELO su Mirage: −99 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,73 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 68 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % meglio di 21 %
0,77 meglio di 71 %
82,7 meglio di 67 %
1,01 in linea con la media
50 % su 185 duelli meglio di 47 %
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Anubis13
54 % -
0,66 -
76,4 -
0,87-
43 % su 94 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Dust 212
50 % -
0,71 -
78,4 -
0,96-
51 % su 78 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Ancient10
60 % -
0,76 -
82,3 -
1,01-
53 % su 57 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,68 -
85,9 -
0,84-
69 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SweatyLee

In 68 match SweatyLee fa 0,73 di K/R, 80,8 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 16,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 10 match. In 26 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 30 sotto 0,90. In 66 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. SweatyLee perde più ELO su Mirage (−99 ELO, winrate 42 %). Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 0 %, bilancio ELO −104.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.