Svumpzy

Russia
Su FACEIT dal 2020 294 match registrati 73 match in 30 giorni
ELO ▲ 135
3.026
Picco 30 giorni: 3.026
Rank EU ▼ 74 posti
#7.345
Russia #2.066 in Russia
30 giorni · prima #7.271 · migliore #7.181
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Svumpzy?

Rating 0,97 K/R 0,66 ADR 71,2 da 294 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 294 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (236 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,1 · Ø 1,5 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 42x 4K, 3 ace in 236 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,6−1,3 · Ø 3,9 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,52+0,20 · Ø 0,32 meglio di 92 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,1, ELO +239
= Invariato
Headshot a 54 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,59). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 294 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −116 ELO
67 match · 52 % di winrate
Al 1° match del giorno −75 ELO
59 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −49 ELO, winrate 45 %
Il venerdì −71 ELO, winrate 45 %

Dove Svumpzy perde più ELO su Mirage: −116 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 294 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2119
58 % meglio di 62 %
0,69 meglio di 19 %
73,7 meglio di 13 %
0,99 meglio di 22 %
46 % su 442 duelli meglio di 17 %
52 % su 62 situazioni meglio di 82 %
Mirage67
52 % meglio di 37 %
0,63 meglio di 5 %
67,8 meglio di 2 %
0,93 meglio di 10 %
40 % su 265 duelli meglio di 2 %
43 % su 40 situazioni meglio di 64 %
Anubis45
53 % meglio di 42 %
0,68 meglio di 17 %
72,9 meglio di 9 %
1,01 meglio di 32 %
46 % su 177 duelli meglio di 17 %
30 % su 23 situazioni meglio di 29 %
Inferno21
57 % meglio di 33 %
0,68 meglio di 12 %
70,9 meglio di 4 %
1,06 meglio di 32 %
54 % su 71 duelli meglio di 38 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Cache20
35 % meglio di 1 %
0,64 meglio di 3 %
69,6 meglio di 1 %
0,88 meglio di 1 %
40 % su 86 duelli meglio di 2 %
0 % su 8 situazioni meglio di 1 %
Ancient15
47 % meglio di 23 %
0,66 meglio di 9 %
68,5 meglio di 2 %
0,91 meglio di 7 %
56 % su 78 duelli meglio di 71 %
45 % su 11 situazioni meglio di 70 %
Nuke7
43 % -
0,50 -
61,5 -
0,70-
52 % su 27 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Svumpzy

In 294 match Svumpzy fa 0,66 di K/R, 71,2 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,2. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 119 match. In 92 su 294 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 121 sotto 0,90. In 236 match con valori dettagliati: 42x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. Svumpzy perde più ELO su Mirage (−116 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+123 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,1, ELO +239. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 53 %, bilancio ELO −63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.