Sv1LLinG

Danimarca
Su FACEIT dal 2021 315 match registrati 105 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sv1LLinG?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 94,0 da 315 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 315 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (257 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 315 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 94 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 95 %
4K e Ace 56x 4K, 12 ace in 257 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 6,7+2,6 · Ø 4,1 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,21−0,09 · Ø 0,30 meglio di 24 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,86, Rating a 1,22, ADR a 93,8
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −373

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,88). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 315 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −52 ELO
58 match · 55 % di winrate
Al 2° match del giorno +103 ELO
48 match · 38 % di winrate
Il venerdì +35 ELO, winrate 38 %

Dove Sv1LLinG perde più ELO su Nuke: −52 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,52 · Inferno
  2. Più kill in un match: 46 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 315 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient97
55 % meglio di 55 %
0,85 meglio di 87 %
94,1 meglio di 92 %
1,20 meglio di 89 %
53 % su 419 duelli in linea con la media
38 % su 55 situazioni in linea con la media
Nuke58
55 % meglio di 51 %
0,91 meglio di 92 %
94,7 meglio di 91 %
1,29 meglio di 93 %
61 % su 256 duelli meglio di 90 %
40 % su 40 situazioni in linea con la media
Cache45
51 % -
0,89 -
94,1 -
1,28-
58 % su 214 duelli -
38 % su 32 situazioni -
Anubis34
32 % meglio di 4 %
0,81 meglio di 78 %
92,8 meglio di 93 %
1,12 meglio di 74 %
54 % su 162 duelli meglio di 61 %
55 % su 20 situazioni meglio di 85 %
Dust 224
33 % meglio di 4 %
0,75 in linea con la media
86,1 meglio di 73 %
1,00 meglio di 33 %
56 % su 117 duelli meglio di 72 %
37 % su 19 situazioni meglio di 46 %
Inferno24
50 % meglio di 28 %
0,91 meglio di 90 %
96,5 meglio di 91 %
1,27 meglio di 87 %
67 % su 103 duelli meglio di 97 %
25 % su 8 situazioni meglio di 17 %
Vertigo21
67 % -
0,95 -
100,4 -
1,36-
69 % su 124 duelli -
36 % su 22 situazioni -
Mirage12
50 % -
0,89 -
93,2 -
1,26-
51 % su 72 duelli -
20 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sv1LLinG

In 315 match Sv1LLinG fa 0,87 di K/R, 94,0 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 94,0. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 67 % di winrate in 21 match. In 194 su 315 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 63 sotto 0,90. In 257 match con valori dettagliati: 56x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,32. Sv1LLinG perde più ELO su Nuke (−52 ELO, winrate 55 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+254 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +254 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −373. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86, Rating a 1,22, ADR a 93,8. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 50 %, bilancio ELO +139.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.