Surajjan__5
Come gioca Surajjan__5?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).
Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media37 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,83). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,04). Leggermente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 89,3. Ultimi 3 mesi: 76,2 (all'inizio 89,5). Leggermente sotto la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 40 %. Ultimi 3 mesi: 36 % (all'inizio 40 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 63 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.909. Ultimi 3 mesi: 1.878 (all'inizio 1.320).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %.
Pattern
Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Surajjan__5 perde più ELO dal 5° match del giorno: −53 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,80 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 15 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 45 · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 130 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Surajjan__5
In 130 match Surajjan__5 arriva a K/R 0,74 e ADR 81,1; il rating dei 89 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 8. In media 16,2 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 18 match. In 33 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 36 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. Surajjan__5 perde più ELO dal 5° match del giorno (−53 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+81 ELO, winrate 74 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +81 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +558. In calo: K/R −0,14, Rating −0,07, ADR −13,3, Headshot −4 p.p., Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 56 %, bilancio ELO −5.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.