Supr3me

Argentina
Su FACEIT dal 2015 680 match registrati 182 match in 30 giorni
ELO ▲ 380
3.397
Picco 30 giorni: 3.430
Rank SA ▲ 51 posti
#47
Argentina #7 in Argentina
30 giorni · prima #98 · migliore #39
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 46m

Come gioca Supr3me?

Rating 1,02 (su 541 match) K/R 0,72 ADR 80,1 da 680 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 541 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (484 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,7 dalle ultime 541
Kill col coltello 17 in 541 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 78x 4K, 8 ace in 484 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,51+0,19 · Ø 0,32 meglio di 91 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Headshot +4 p.p., ELO +73
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 80,8, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 541 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −149 ELO
38 match · 50 % di winrate
Al 1° match del giorno −113 ELO
71 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −50 ELO, winrate 35 %
Il mercoledì −420 ELO, winrate 46 %

Dove Supr3me perde più ELO su Nuke: −149 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 49 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,75 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 541 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage233
54 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 30 %
81,2 meglio di 44 %
1,02 meglio di 34 %
49 % su 977 duelli meglio di 28 %
38 % su 139 situazioni meglio di 47 %
Dust 2135
53 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 23 %
77,1 meglio di 25 %
1,00 meglio di 25 %
48 % su 498 duelli meglio di 25 %
30 % su 77 situazioni meglio di 25 %
Ancient54
46 % meglio di 19 %
0,71 meglio di 26 %
80,2 meglio di 39 %
0,97 meglio di 20 %
52 % su 202 duelli meglio di 46 %
31 % su 29 situazioni meglio di 30 %
Anubis39
54 % meglio di 47 %
0,77 meglio di 58 %
87,8 meglio di 79 %
1,08 meglio di 56 %
54 % su 209 duelli meglio di 59 %
44 % su 27 situazioni meglio di 65 %
Nuke38
50 % meglio di 26 %
0,74 meglio di 36 %
79,8 meglio di 36 %
1,04 meglio di 35 %
47 % su 122 duelli meglio di 17 %
39 % su 23 situazioni meglio di 47 %
Cache22
64 % meglio di 65 %
0,73 meglio di 24 %
80,6 meglio di 27 %
1,04 meglio di 27 %
48 % su 123 duelli meglio di 17 %
65 % su 17 situazioni meglio di 93 %
Inferno16
56 % meglio di 31 %
0,85 meglio di 72 %
91,5 meglio di 73 %
1,16 meglio di 59 %
49 % su 72 duelli meglio di 15 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Vertigo4
50 % -
0,82 -
84,5 -
1,25-
53 % su 17 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Supr3me

In 680 match Supr3me arriva a K/R 0,72 e ADR 80,1; il rating dei 541 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 22 match. In 205 su 541 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 211 sotto 0,90. In 484 match con valori dettagliati: 78x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. Supr3me perde più ELO su Nuke (−149 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+196 ELO, winrate 66 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +196 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +4 p.p., ELO +73. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 80,8, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 182 match, winrate 57 %, bilancio ELO +51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.