SupZoy

Ucraina
Su FACEIT dal 2022 345 match registrati 91 match in 30 giorni
ELO
2.189
Picco 30 giorni: 2.279
Rank EU
#140.252
Ucraina #5.610 in Ucraina
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SupZoy?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,4 da 337 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 337 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (274 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill con Zeus1 in 337 match
Kill col coltello 11 in 337 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 47 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 46x 4K, 4 ace in 274 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 71 %
Danni utility per round 6,5+2,3 · Ø 4,2 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,35+0,06 · Ø 0,29 meglio di 69 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 60 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +11,3, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Winrate a 52 %, ELO a 2.219
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,66). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 337 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −55 ELO
34 match · 41 % di winrate
Al 2° match del giorno +6 ELO
46 match · 39 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +159 ELO, winrate 46 %
Il martedì −1 ELO, winrate 44 %

Dove SupZoy perde più ELO su Inferno: −55 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,59 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 337 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage113
47 % meglio di 34 %
0,77 meglio di 66 %
85,8 meglio di 76 %
1,06 meglio di 61 %
58 % su 681 duelli meglio di 86 %
39 % su 85 situazioni meglio di 53 %
Ancient66
61 % meglio di 77 %
0,76 meglio di 57 %
82,2 meglio di 53 %
1,08 meglio di 66 %
52 % su 250 duelli meglio di 54 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Dust 255
53 % meglio di 57 %
0,73 meglio di 47 %
82,9 meglio di 62 %
1,03 in linea con la media
59 % su 317 duelli meglio di 87 %
9 % su 22 situazioni meglio di 2 %
Anubis54
59 % meglio di 74 %
0,71 meglio di 36 %
82,4 meglio di 60 %
0,99 meglio di 37 %
50 % su 286 duelli meglio di 44 %
62 % su 26 situazioni meglio di 92 %
Inferno34
41 % meglio di 17 %
0,72 meglio di 36 %
82,6 meglio di 59 %
1,01 meglio di 33 %
43 % su 186 duelli meglio di 9 %
43 % su 21 situazioni meglio di 60 %
Nuke13
54 % -
0,71 -
76,3 -
0,98-
61 % su 54 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SupZoy

In 337 match SupZoy fa 0,75 di K/R, 83,4 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 66 match. In 137 su 337 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 120 sotto 0,90. In 274 match con valori dettagliati: 46x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. SupZoy perde più ELO su Inferno (−55 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+260 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +142 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +11,3, Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %, ELO a 2.219. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 53 %, bilancio ELO +133.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.