Suno

Svezia
Su FACEIT dal 2018 326 match registrati 87 match in 30 giorni
ELO ▲ 353
3.030
Picco 30 giorni: 3.030
Rank EU ▲ 2.674 posti
#7.267
Svezia #217 in Svezia
30 giorni · prima #9.941 · migliore #7.071
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Suno?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 81,5 da 326 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 326 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (255 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,06).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,14+0,08 · Ø 1,06 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 326 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 40 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 43x 4K, 2 ace in 255 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,6+0,8 · Ø 3,8 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 18 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +124
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,08, ADR a 81,5, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 326 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −91 ELO
126 match · 47 % di winrate
Su Anubis −90 ELO
65 match · 54 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −49 ELO, winrate 46 %
La domenica −137 ELO, winrate 46 %

Dove Suno perde più ELO su Mirage: −91 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,54 · Inferno
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 326 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage126
47 % meglio di 18 %
0,75 meglio di 44 %
81,4 meglio di 45 %
1,08 meglio di 54 %
57 % su 436 duelli meglio di 75 %
43 % su 91 situazioni meglio di 63 %
Ancient65
55 % meglio di 47 %
0,78 meglio di 61 %
84,8 meglio di 63 %
1,11 meglio di 66 %
50 % su 216 duelli meglio di 36 %
27 % su 48 situazioni meglio di 21 %
Anubis65
54 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 43 %
78,5 meglio di 33 %
1,07 meglio di 53 %
53 % su 216 duelli in linea con la media
30 % su 46 situazioni meglio di 29 %
Nuke26
54 % meglio di 37 %
0,83 meglio di 75 %
84,1 meglio di 57 %
1,20 meglio di 82 %
59 % su 79 duelli meglio di 76 %
54 % su 13 situazioni meglio di 81 %
Inferno23
57 % meglio di 35 %
0,76 meglio di 42 %
79,0 meglio di 24 %
1,11 meglio di 47 %
59 % su 98 duelli meglio di 62 %
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Dust 211
55 % -
0,75 -
81,8 -
1,02-
63 % su 38 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Cache10
50 % -
0,74 -
80,7 -
1,03-
44 % su 41 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Suno

In 326 match Suno fa 0,76 di K/R, 81,5 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 23 match. In 148 su 326 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 96 sotto 0,90. In 255 match con valori dettagliati: 43x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. Suno perde più ELO su Mirage (−91 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+102 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +77 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +124. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,08, ADR a 81,5, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 57 %, bilancio ELO +247.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.