Sundown-
Come gioca Sundown-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Punto debole1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,64 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi invariato a 0,80. Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 0,98). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 94,6. Ultimi 3 mesi: 84,1 (all'inizio 85,2). Leggermente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 55 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 61 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.420. Ultimi 3 mesi: 2.332 (all'inizio 2.194).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Sundown- perde più ELO al 2° match del giorno: −51 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,14 · Ancient
- Più kill in un match: 33 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 94 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Sundown-
In 94 match Sundown- arriva a K/R 0,81 e ADR 85,4; il rating dei 74 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con 3K con 5,5 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 29 match. In 30 su 74 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 27 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. Sundown- perde più ELO al 2° match del giorno (−51 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+79 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +79 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,13, ELO +138. In calo: Headshot −8 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 84,1. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 54 %, bilancio ELO −39.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.