SunSite

Austria
68 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SunSite?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,8 da 68 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 68 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (25 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

63 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 63 %+25 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+14 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 68 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 25 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 73 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Winrate +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 85,2, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
ELO −51

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 68 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −12 ELO
22 match · 45 % di winrate

Dove SunSite perde più ELO al 1° match del giorno: −12 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 68 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 221
38 % meglio di 10 %
0,77 meglio di 65 %
88,1 meglio di 82 %
1,04 meglio di 53 %
46 % su 112 duelli meglio di 22 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Mirage17
59 % meglio di 78 %
0,75 meglio di 57 %
85,4 meglio di 75 %
1,06 meglio di 63 %
53 % su 111 duelli meglio di 64 %
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Ancient10
70 % -
0,81 -
85,4 -
1,17-
60 % su 53 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Anubis10
40 % -
0,73 -
79,8 -
1,02-
53 % su 57 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,74 -
76,1 -
1,13-
48 % su 25 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
67 % -
0,56 -
67,0 -
0,82-
41 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SunSite

In 68 match SunSite fa 0,75 di K/R, 83,8 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 10 match. In 27 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 22 sotto 0,90. In 25 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. SunSite perde più ELO al 1° match del giorno (−12 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+45 ELO, winrate 38 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Winrate +10 p.p.. In calo: ELO −51. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 85,2, Headshot a 50 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.