Sumaru2

USA
88 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sumaru2?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 77,4 da 88 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 5. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (66 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 51 %+7 p.p. · Ø 44 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 4 in 88 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,9 %+1,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,3 %+0,6 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 80 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 28 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 66 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 1,1−2,7 · Ø 3,8 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,07−0,18 · Ø 0,25 meglio di 6 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,9, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −409

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,67). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 88 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −114 ELO
25 match · 52 % di winrate
Su Mirage −24 ELO
33 match · 33 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −112 ELO, winrate 29 %

Dove Sumaru2 perde più ELO su Dust 2: −114 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 88 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
33 % meglio di 7 %
0,74 meglio di 69 %
78,7 meglio di 57 %
1,02 meglio di 68 %
51 % su 136 duelli meglio di 61 %
37 % su 19 situazioni meglio di 45 %
Dust 225
52 % meglio di 58 %
0,73 meglio di 67 %
74,1 meglio di 28 %
0,99 meglio di 58 %
50 % su 101 duelli meglio di 55 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Ancient12
42 % -
0,72 -
76,1 -
1,00-
49 % su 51 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Anubis10
30 % -
0,74 -
79,3 -
1,01-
39 % su 31 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,77 -
85,3 -
0,93-
40 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sumaru2

In 88 match Sumaru2 fa 0,74 di K/R, 77,4 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 51 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,1. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 16,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 25 match. In 33 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 34 sotto 0,90. In 66 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Sumaru2 perde più ELO su Dust 2 (−114 ELO, winrate 52 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 50 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,9, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −409.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.