SulcinatorV2

Repubblica Ceca
115 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SulcinatorV2?

Rating 0,90 (su 65 match) K/R 0,65 ADR 75,6 da 115 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 37 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−13 p.p. · Ø 22 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 10 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 38 %−7 p.p. · Ø 45 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 4 in 115 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,3 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 10,6 %−2,4 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 6 %
Round con 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 4 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 5,6+1,5 · Ø 4,1 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,47+0,21 · Ø 0,26 meglio di 92 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 39 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −6,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,67). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −73 ELO
26 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −86 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −69 ELO, winrate 27 %

Dove SulcinatorV2 perde più ELO su Inferno: −73 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,99 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % meglio di 74 %
0,63 meglio di 13 %
72,4 meglio di 19 %
0,84 meglio di 8 %
51 % su 71 duelli meglio di 62 %
58 % su 19 situazioni meglio di 94 %
Inferno26
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 33 %
79,6 meglio di 54 %
1,04 meglio di 69 %
57 % su 60 duelli meglio di 83 %
17 % su 12 situazioni meglio di 9 %
Dust 221
52 % meglio di 59 %
0,68 meglio di 33 %
76,8 meglio di 38 %
0,92-
51 % su 71 duelli meglio di 57 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Ancient19
58 % meglio di 75 %
0,66 meglio di 21 %
76,3 meglio di 37 %
0,87-
60 % su 40 duelli meglio di 95 %
33 % su 6 situazioni meglio di 41 %
Anubis6
50 % -
0,62 -
75,6 -
0,73-
31 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,67 -
77,0 -
0,86-
50 % su 10 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SulcinatorV2

In 115 match SulcinatorV2 arriva a K/R 0,65 e ADR 75,6; il rating dei 65 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,3 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 6. In media 14,5 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 19 match. In 17 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 35 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. SulcinatorV2 perde più ELO su Inferno (−73 ELO, winrate 50 %). In calo: K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −6,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 39 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 50 %, bilancio ELO −152.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.