SulaIsAula

Kazakistan
Su FACEIT dal 2025 68 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SulaIsAula?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,1 da 68 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 68 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 68 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 34 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 68 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,8−0,5 · Ø 4,3 meglio di 41 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se SulaIsAula sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 68 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 68 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −23 ELO, winrate 31 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,52 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 68 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage23
39 % meglio di 14 %
0,64 meglio di 14 %
70,8 meglio di 12 %
0,91 meglio di 19 %
56 % su 82 duelli meglio di 81 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Dust 220
50 % in linea con la media
0,82 meglio di 88 %
88,4 meglio di 86 %
1,14 meglio di 86 %
59 % su 107 duelli meglio di 88 %
18 % su 11 situazioni meglio di 10 %
Ancient12
50 % -
0,82 -
88,3 -
1,14-
59 % su 49 duelli -
70 % su 10 situazioni -
Anubis7
57 % -
0,75 -
81,0 -
1,01-
61 % su 23 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,54 -
52,7 -
0,75-
33 % su 9 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,77 -
81,5 -
1,03-
50 % su 22 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SulaIsAula

In 68 match SulaIsAula fa 0,74 di K/R, 80,1 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. In media 16,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 50 % di winrate in 12 match. In 26 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 31 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Va meglio su dal 5° match del giorno (+76 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +76 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.