Sucklover87
Cronologia nomi di Sucklover87
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Sucklover87?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media5 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,63). Molto sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,90). Molto sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 74,4. Ultimi 3 mesi: 66,2 (all'inizio 68,7). Molto sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 42 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.751.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Sucklover87 perde più ELO su Mirage: −22 ELO, 32 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,64 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 28 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 103 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Sucklover87
In 103 match Sucklover87 arriva a K/R 0,62 e ADR 68,1; il rating dei 53 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,1. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 14,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 21 match. In 14 su 53 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 31 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. Sucklover87 perde più ELO su Mirage (−22 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Dust 2 (+31 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,61, Rating a 0,88, ADR a 66,2. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO +35.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.