Sucklover87

USA
103 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sucklover87?

Rating 0,89 (su 53 match) K/R 0,62 ADR 68,1 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 42 %
Distribuzione del rating da 53 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

5 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 5 %−17 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 103 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,1 %−2,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 8 %
Round con 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 6 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,8+0,5 · Ø 4,3 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p.
= Invariato
K/R a 0,61, Rating a 0,88, ADR a 66,2
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,63). Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −22 ELO
25 match · 32 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 30 %

Dove Sucklover87 perde più ELO su Mirage: −22 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,64 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 28 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage25
32 % meglio di 5 %
0,58 meglio di 3 %
62,3 meglio di 1 %
0,84-
36 % su 25 duelli meglio di 2 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Ancient21
57 % meglio di 70 %
0,68 meglio di 22 %
74,5 meglio di 17 %
0,90-
42 % su 62 duelli meglio di 8 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Dust 221
57 % meglio di 73 %
0,67 meglio di 23 %
70,9 meglio di 10 %
0,92-
44 % su 71 duelli meglio di 17 %
63 % su 8 situazioni meglio di 95 %
Inferno16
44 % meglio di 20 %
0,62 meglio di 7 %
67,9 meglio di 4 %
1,01-
49 % su 39 duelli meglio di 34 %
100 % su 3 situazioni meglio di 99 %
Anubis8
50 % -
0,58 -
66,9 -
0,78-
38 % su 24 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache6
33 % -
0,62 -
72,0 -
1,39-
50 % su 2 duelli -
-
Nuke3
33 % -
0,45 -
54,9 -
0,59-
20 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sucklover87

In 103 match Sucklover87 arriva a K/R 0,62 e ADR 68,1; il rating dei 53 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,1. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 14,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 21 match. In 14 su 53 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 31 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. Sucklover87 perde più ELO su Mirage (−22 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Dust 2 (+31 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,61, Rating a 0,88, ADR a 66,2. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO +35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.