Stxrgaz
Cronologia nomi di Stxrgaz
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Stxrgaz?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto di forza28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media49 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,05). Appena sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 82,1. Ultimi 3 mesi: 81,3 (all'inizio 82,1). Appena sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 45 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 55 %). Appena sotto la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.346. Ultimi 3 mesi: 3.076 (all'inizio 3.315).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 162 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Stxrgaz perde più ELO su Dust 2: −209 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 50 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,53 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 162 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Stxrgaz
In 162 match Stxrgaz fa 0,74 di K/R, 81,5 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 49 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 64 match. In 65 su 162 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 61 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 20x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. Stxrgaz perde più ELO su Dust 2 (−209 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+212 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −239. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 81,3. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.